番型分级 叠加顺序 封顶口径

九江麻将牌型番数算法:把每一手牌的番数来源算到明处

从平胡到清一色,从七对到杠上开花,牌型番数算法这一栏把九江常见牌型的番数基数、成立条件和叠加次序逐条列清。每一手牌先认牌型、再查基数、后加附加项,最后套封顶,结算时对着条目逐项核对,牌桌上少一轮来回议价。

常见牌型基数速览
  • 平胡1 番起
  • 碰碰胡2 番起
  • 七对3 番起
  • 清一色4 番起
  • 杠上开花 / 抢杠胡各加 1 番

番数按九江常见牌桌口径整理,开局前另有约定的以当桌约定为准。

一手牌的结算顺序
  • ① 认定牌型档位取最高档
  • ② 查对应番数基数起步番
  • ③ 加杠花等附加项各计一次
  • ④ 套封顶再分摊逐家结算

同一分支不重复计入,是番数叠加里最容易被忽略的一条。

牌型撞在一起怎么算?清一色配碰碰胡、七对带杠上开花、一炮多响压封顶,这些组合算式都已整理成可逐行比对的条目。

看组合算式
86条
已整理牌型番数条目
42组
叠加算式示例
17处
常见误算点标注
5类
封顶与分摊口径

牌型番数条目整理进度

基础牌型与附加项已覆盖完整,组合牌型与封顶分摊仍在持续补充,新条目按常见程度排序上线。

基础牌型 100% 附加项 92% 组合叠加 78% 封顶分摊 64%
番数算法主线

牌型番数不是加总,而是按档位逐层确定

一手牌里同时出现多个牌型很常见,真正的分歧往往不在数字本身,而在先算哪一项、哪一项该重复。下面三条是牌型番数算法里最常被追问的判断点。

基数先定档,再谈加番

一手牌可能同时命中清一色、碰碰胡等多个牌型,先确认档位最高的那一项作为基数,其余牌型按附加项处理。基数错一步,后面所有叠加都会跟着偏。

定档顺序 基数选取

附加项各计一次,不重复

杠上开花、抢杠胡、海底捞月这类触发型附加项,只在条件成立时叠加一次。杠上开花已含自摸性质,就不再另算自摸,重复计入是最常见的多算来源。

叠加边界 不重复计

封顶后按坐次分摊

番数累积超过封顶值时,先收敛到封顶值,再处理一炮多响的分摊。顺序反过来会让各家算出的结果互不相同,一桌人各记一份账。

封顶收敛 坐次分摊
牌型番数分类

六类高频牌型的番数基数与判定要点

下列牌型是九江牌桌上出现频率最高的一批,每一条都写明基数、成立条件,以及与其他牌型撞车时的处理方式。条目标题即牌型名,方便按名字直接对照。

起算 1 番

平胡

没有特殊牌型的普通胡牌,按基础番结算。它也是判断其他牌型是否成立的参照基准,碰碰胡、七对不成立时通常回落到这一档。

成立条件:四组顺刻 + 一对将基础档
2 番起

碰碰胡

全手由刻子与将牌组成,不含顺子。注意暗刻是否另行加番,条目里对明刻、暗刻两种口径分别标注了结果。

成立条件:四组刻子 + 一对将刻子型
3 番起

七对

七组对子成牌。四张同牌算两组对子还是只算一对,本地牌桌存在两种通行口径,条目内已分别给出番数。

成立条件:七组对子对子型
4 番起

清一色

整手牌同属一个花色。与碰碰胡、七对同时成立时,按最高档取基数,另一牌型作为附加项叠加,不做整手翻倍。

成立条件:单一花色成牌花色型
附加 1 番

杠上开花

开杠后补张自摸成牌。作为附加项叠在主牌型基数之上,本身已含自摸性质,不再重复计算自摸加成。

成立条件:杠后补张自摸触发型
附加 1 番

抢杠胡

他家补杠的牌正好被胡。与杠上开花互斥,同一张牌上不会同时成立两项,结算时按实际发生的那一项计。

成立条件:补杠牌被胡触发型
演算步骤

四步走完一手牌的番数计算

把结算拆成固定顺序的四步,每一步只回答一个问题。顺序固定下来之后,同一手牌在不同人手里算出的结果就趋于一致。

01

认定牌型档位

看整手牌属于哪一类,多个牌型同时成立时取档位最高的一项作为主牌型。

02

查对应番数基数

按主牌型对照基数表,记下起步番数,这一步不加任何附加项。

03

叠加成立附加项

杠上开花、抢杠胡、海底捞月等按实际触发条件各加一次,未触发的项不计入。

04

套封顶与分摊

番数超出封顶值时先收敛,再按坐次处理一炮多响的分摊,得出各家应付结果。

牌局实例

三手真实牌型的完整算式

算式把基数、附加项和封顶分开写,方便逐行核对。遇到相近的牌型时,替换其中的牌型名即可得到新的结果。

九江麻将算法列表中的清一色杠上开花牌例

清一色 + 杠上开花

整手牌全为条子,中途开杠后补张自摸成牌。主牌型取清一色,杠上开花作为触发附加项叠加一次,自摸不再另计。

清一色 4 番 + 杠上开花 1 番 = 5 番(封顶内)
九江麻将算法列表中的碰碰胡抢杠胡牌例

碰碰胡 + 抢杠胡

全手刻子成牌,他家补杠的牌正好成胡。主牌型取碰碰胡,抢杠胡作为附加项加一次,两项条件互不重叠。

碰碰胡 2 番 + 抢杠胡 1 番 = 3 番
九江麻将算法列表中的七对一炮多响牌例

七对 + 一炮多响

七对听牌被他家点炮,同一张牌另一家也成胡。先按七对取基数,两家各自算完后套封顶,再按坐次分摊。

七对 3 番 × 2 家 → 套封顶 → 按坐次分摊
口径对照

五处最容易算错的地方,左右一比就清楚

左边是牌桌上常听到的说法,右边是对应条目里的正确口径。出现分歧时按右侧执行,整桌结果就能对齐。

常见误算 正确口径
清一色配碰碰胡,整手番数直接翻一倍
按最高档牌型取基数,另一牌型作附加项叠加,不做整手翻倍
杠上开花之外再算一次自摸加成
杠上开花已含自摸性质,附加项只计一次,不再另算自摸
七对里四张同牌一律按两组对子算
拆两对与只算一对两种口径并存,以开局前约定为准,条目内已分别标注
一炮多响只找点炮那一家结算
各家分别算清后套封顶,再按坐次逐家分摊
番数尚未封顶就按迭加总数结算
先收敛到封顶值,超出部分不再计入,之后才做分摊
最新收录

新近补入的牌型与算式条目

牌桌上遇到的边界牌型会陆续整理成条目,包含牌型判定、算式过程和适用前提,方便直接对照使用。

九江麻将算法列表条目配图:官方正版与山寨版区别
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官方正版与山寨版区别

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高分攻略:从入门到精通

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异议拆解

牌桌上争得最多的四个番数问题

下面四条对应的是实际结算时反复出现的分歧点,答案均为条目中已成文的处理方式。

同一手牌同时是清一色和碰碰胡,番数怎么算?
先按较高的牌型档位取基数,再把另一牌型作为附加项叠加一次,不做整手翻倍处理。条目里对清一色与碰碰胡的组合已经写明基数取哪一档、附加加几分,照着填即可。
七对里出现四张一样的牌,算两对还是一对?
两种口径在本地牌桌都存在,取决于开局前的约定。条目里对拆两对和只算一对分别给出了番数结果,结算时按当桌约定取用其中一种,不混用。
杠上开花和自摸能不能同时加番?
不能。杠上开花本身已经包含自摸的性质,不再重复计算自摸加成。正确做法是把杠上开花作为附加项加一次,主牌型的基数照常计算。
一炮多响时封顶番数怎么分摊?
先把各家应付番数合计套进封顶值收敛,再按坐次逐家分摊封顶后的结果。分摊条目里给出了两家与三家同时胡牌时的计算顺序,顺序颠倒会得到不同结果。

一手有争议的牌,逐项核一遍就清楚了

整理好整手牌型、实际触发的附加项,以及开局前约定的封顶值,就能对应到条目里的具体算式,得到一份可以拿上牌桌复核的番数结果。

每条牌型均标注适用前提与结算适用范围
封顶与分摊单独成节,前提条件写明不含糊
边界牌型可留言描述,补充进后续条目